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🐶 OTAKU

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Proviene de Japón para hacer referencia a una persona que tiene aficiones como el anime o el manga. Hoy en día se usa el término con otros pasatiempos como la fotografía o automóviles. El origen se remonta a cuando se utilizaba como “usted” en forma de segunda persona honorifico. Después pasó por una época en la que tenía una connotación negativa a causa de “El asesino otaku”. El Japón se utiliza para hacer referencia a cualquier persona, hombre o mujer, que tiene un interés obsesivo por cualquier tema o afición. El 15 de diciembre en es el Día del otaku. Existen diferentes subtipos: Fujoshi: mujeres fanáticas del yaoi, se utiliza de forma peyorativa. Reki-jo: mujeres otakus que se interesan por historias japonesas. Fuente Hasta pronto!!!   すぐにお会いしましょう!

🐶 FANDOM

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Conjunto de aficionados a algún pasatiempo, persona o fenómeno en particular. Se dedican a: Cosplay: disfrazarse de sus personajes preferidos. Fanfiction:  historias que escriben los fans que tienen como protagonistas a sus ídolos. Se pueden leer en Internet . Vidding: consiste en vídeos  musicales editados por fans utilizando partes de series. Convenciones temáticas: como la Comicon es Estados Unidos. Fanart: son dibujos que los fans hacen de sus personajes preferidos. Fansub: traducción de anime por aficionados. Scanlation: traducción de cómics del idioma original a otro. Merchandising Fuente Hasta pronto!!!   すぐにお会いしましょう!

🐶 COSPLAY

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Consiste en disfrazarse de una idea o un personaje ficticio que pueden provenir de los cómics, cine, libros, anime, manga y videojuegos. A veces participan en la interpretación de roles. La persona que participa en ello es llamada cosplayer. Parece ser que proviene de Japón en los Cómic Market alrededor de 1970 y desde allí se extendió al mundo. Existen concursos de cosplay en las convenciones de anime como World Cosplay Summit (Japón), Yamato Cosplay Cup (Brasil) o Eurocosplay (Europa). Crossplay: disfrazarse del sexo opuesto. Furry: disfrazarse de un animal. Fuente Hasta pronto!!!   すぐにお会いしましょう!

🐶 ESTEREOTIPOS DEL ANIME Y MANGA

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Los estereotipos son las características de un personaje que se repiten en diferentes historias, en esta entrada explicamos algunos de ellos y con ejemplos (si queréis más ejemplos pinchar en el último enlace): Tsundere: personaje fría y agresiva que oculta sus sentimientos, que se vuelve cariñoso con el trascurso de la historia. Sakura (Naruto) Yandere: personaje que en un principio es amorosa, pero que por razones amorosas se vuelve psicópata y violenta al hacer daño a su amado o si alguien coquetea con él. Tienen un lado oscuro que esconden y que puede terminar en asesinato o suicidio. Toma (Amnesia) Yangire: chica normal que se vuelven violentas por razones no amorosas y que hace algo violento de repente. Tokisaki (Date a Live) Sukeban: personaje pandillero y violento. Haru (Tonari no kaibutsu-kun) Kūdere: personaje con actitud indiferente o inexpresiva, callada, con dificultades para expresar o entender sentimientos o no querer hacerlo. Ren

🐶 GÉNEROS TEMÁTICOS DEL MANGA Y ANIME

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Podemos encontrar innumerables géneros temáticos por los que se puede clasificar un anime o manga, a continuación, algunos de ellos: Cyberpunk: se desarrolla en un mundo donde la tecnología está muy desarrollada. Ghost in the Shell Ecchi: con escenas subidas de tono. Chobits Gekiga: dirigido a personas adultas, con contenido “dramático”. Wicked City Gore: sangriento y terrorífico. Berserk Harem: varias mujeres son atraídos por el mismo hombre. También puede ocurrir a la inversa. Dog Days Hentai: anime para adultos. Kite Kemono: humanos con rasgos de animales o inversa. Kemono Friends Mahō shojō: chica con poderes mágicos. Sailor Moon Mechas: aparecen robots gigantes o armas biológicas. Mazinger Z Meitantei: es una historia policíaca. Death Note Nekketsu: un personaje exaltado que defiende la amistad y superación personal. Naruto Post-apocaliptico: la historia sucede en un mundo devas